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在已经趋于饱和的市场状态下

更新时间:2017-11-19 17:34 来源:http://www.xushenglaobao.com

《大话三国》以群雄争霸的三国为背景框架,开创“古今穿越”游戏新概念,颠覆性的为游戏融入新潮有趣的现代文化元素,将东汉定义为世界500强集团,众诸侯形象地化身为集团股东,为玩家上演精彩绝伦的集团权力争夺大戏。

随着《战国II online》终极封测的开启,也标志着这款由业界号称“大话三剑客”联手打造的即时制Q版武侠经典之作即将踏入市场。从游戏的画面,系统设计,界面操作的第一眼感觉,我们看到了中国第一款图形网络游戏《天下》MUD的设计风格,也看到了《大话西游online》、《梦幻西游online》的许多影子。不过当你了解到“大话三剑客”这个研发团队的历史后,就会明白《战国II online》在游戏设计风格上许多根源的所在。“大话三剑客”是由广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)组成,是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发。了解到这个研发团队的历史后,不难看出《战国II online》是“大话三剑客”积累了多年丰富的经验后,才开始精心研发的。从服务器端上看以看出,技术已经相当成熟和完善。在游戏系统构架和玩法上独特创新的设计更让人观注。在游戏严重同质化的市场下,“大话三剑客”显然不是一味的守旧,大胆的加入了魔兽3C的玩法,使帮战不再是一群人打打杀杀,在帮派战争中可以雇佣士兵,构建箭塔,炮台,利用帮派技能可以制造出攻城车,投石车等大型作战工具,成为国内第一款Q版国战的网络游戏。在已经趋于饱和的市场状态下,游戏只有大胆创新,有自己独特的东西,才能占有市场。目前从《战国II online》的研发者身上,看到了一种希望,希望他们能继《天下》《大话西游online》后再创辉煌。

《大话战国》继承了“大话,梦幻系列”回合制网游之精髓,开创出即时制Q版网游新的意识形态设计概念,精彩而刺激的帮战魔兽3C玩法将彻底改变Q版网游的市场格局。国内网游制作重量级人物“大话三剑客”资深成熟的运营团队,梦幻组合!将再次掀起中国Q版网游市场盛世传奇。

广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发,被业界誉为“大话三剑客”。

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