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4月底的时候AppApe发布文章

更新时间:2017-11-08 16:36 来源:http://www.xushenglaobao.com

而提到廉价就不得不说《怪物弹珠》的动画化了,没有选择高成本的电视节目档,mixi反而计划将动画版的《怪物弹珠》拿到YouTube上播出,这其实更追求迅速和广泛的传播,同时照顾到欧美、港台玩家的观看。

AppAnnie提供的数据显示,2015年3月、4月《智龙迷城》在AppStore榜单上夺冠天数均为14天,而《怪物弹珠》则为17天和16 天。同一时期,《智龙迷城》在GooglePlay榜单上夺冠天数为8天和6天,《怪物弹珠》则为23天和24天。也就是说在3、4月份 GooglePlay上《怪物弹珠》对冠军的控制已经凌驾于《智龙迷城》,而在AppStore上两者仍然处于胶着状态。

而腾讯除了《智龙迷城》以外,还在今年2月签下了日本mixi的一款手游《怪物弹珠》。就在上周,《怪物弹珠》把《智龙迷城》从日本畅销榜第一的位置拉下马。如今腾讯手握日本最能盈利的两款手游并肩入华,《神魔之塔》已从谈判失败的备选筹码变成了一刻弃子。

4月底的时候AppApe发布文章,文章中提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》在Android平台的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。

mixi社长森田仁基表示,接下来针对《怪物弹珠》的运营,将向长期化、海外化发展,并将围绕IP开展更多的活动。截止目前,XFLAG已经推出了一部《怪物弹珠》的衍生动画,在youtube上的累计点播量已经超过1亿次。而动画以及游戏的联动将在10月开始积极化、常态化。除此之外,由该IP改编的动画电影已经在去年的12月在日本地区上映。

日本手游市场上收入最高的两家公司GungHo和mixi都面同一个问题——公司收入过度依赖单款产品,《智龙迷城》和《怪物弹珠》的收入占这两家公司营收的90%以上。GungHo旗下的手游产品虽然要比mixi多,但收入均未能形成规模,而这也一直是投资者们的一个心病。已经进入第四个年头的《智龙迷城》眼看着就要被《怪物弹珠》超越了,mixi选择在这个节骨眼扩大业务范围自然也是出于乘胜追击的考虑。

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